Category: дизайн

Category was added automatically. Read all entries about "дизайн".

Всевышний пост

Меня зовут Олег Чулаков, я работаю арт-директором в одноименной Студии.

Работа
Студия Олега Чулакова предлагает комплексные услуги по разработке и поддержке интернет-проектов для крупных брендов.
Имеет международные награды (см. блок “Регалии”)

Услуги:
— креативные концепции, копирайтинг;
сайты и интерфейсы;
— игры и приложения;
медийная реклама;
— иконки и иллюстрации. Пример иконки с "пасхальным яйцом"

Мы находимся в Ростове-на-Дону (офис на Яндекс.Карте).
Если вы хотите у нас работать, напишите о себе и покажите несколько лучших работ.
Мне нравится реклама во всех ее проявлениях и дизайн. Интересуюсь архитектурой, строительством супер-сооружений, вселенной и многим другим. Проще перечислить то, что меня не интересует.

Френдам
Если вы меня зафрендили, напишите, пожалуйста, пару слов о себе в этот пост, лучше со ссылкой на свой сайт. Желательно представиться и описать сферу деятельности.

По любым вопросам мне можно писать сюда: oleg@chulakov.ru

Пожелания к Wunderlist'у

Мы пользуемся программой wunderlist, как таск-менеджером в дополнение к бейскемпу. Менеджеры составляют для каждого творческого и технического специалиста список задач в вундерлисте, каждая из которых содержит ссылку на процесс по данной задаче в бейскемпе. Приоритет задач сверху вниз. Это позволяет специалистам не рыться в списке открытых тудушек в бейскемпе, а выполнять задачу подряд одну за другой по списку в вундерлисте.

Мы ведем студийный инстаграм (очень рекомендую, кстати) и постим туда много фоток и видео из процесса работы (от 3-х постов в день). Недавно запостили фотку про вундерлист и получили ответ от Миши Карпенко.

За время работы с вундерлистом у нас сформировался виш-лист. Мы хотим:
— нормальную синхронизацию. Push-уведомления, либо обновление раз в 10 минут хотя бы;
— вернуть возможность выводить тег "Завтра" в боковую панель. Желательно, конечно, иметь возможность вывести на боковую панель любую дату;
— на винде, если в примечаниях ставишь ссылку, то она остается текстом — нужно делать кликабельную;
— нужна возможность вешать несколько тегов на задачу (в Things вроде так сделано);
— в "Центре уведомлений" совершенно неудобно просматривать уведомления, а функционал важный;
— возможно стоить делать категории для тегов, чтобы в боковом меню можно было скрывать/раскрывать необходимые. Можно было бы разбить специалистов на "Программисты", "Дизайнеры" и т. п.
— хочется иметь возможность ставить напоминание любому человеку, у которого есть доступ к листу, а не только себе.
— было бы здорово, если б текст для задачи подтягивался при постинге ссылки из тайтла страницы, например, а сама ссылка падала в примечания. Это для нашего конкретного случая удобно.

Будем очень благодарны за улучшения!

Простота дизайна и Единое цифровое пространство (письмо из будущего)

Компания iconwerk рисует потрясающие простые иконки. Насколько это сложно или просто? Сколько должна стоить такая работа? Почему простой дизайн — это сложно с точки зрения разработки и хорошо с точки зрения потребителя?
Ведь ничего сложного в этом, казалось бы, нет. На самом деле задача по отрисовке простой иконки — это задача более высокого уровня идей, и она требует больше времени, следовательно, затрачиваемых на работу человеко-часов.

Прогресс привел к тому, что люди отводят лишь мгновения на восприятие информации. Теперь ни у кого нет времени всматриваться в рекламные принты и читать большие тексты, как завещал Огилви. Сегодня реклама привлекает внимание, прилипает к потребителю за счет визуальных образов.

Интефейсы идут в ногу со временем и должны адаптироваться к изменяющемуся миру. Наслаждаются сложными стилизованными иконками только дизайнеры. Потребителям это не нужно. У иконок есть простая задача — быстро объяснять сложные вещи и действия простыми визуальными средствами. Простые иконки повышают скорость восприятия информации.

Почему flat дизайн? И почему Apple убил скевоморфизм?
Для справки. Скевоморфизм в интерфейсах — это копирование свойств объектов реального мира средствами визуального дизайна.
Примеры. Иконка для айфона, обтянутая кожей, интерфейс аудиоплеера в стиле старинных радиоприемников и т. п.

Очень красиво смотрится, с этим не поспоришь. Но какой смысл в этом? Стоит ли игра свеч? Ответ на этот вопрос может расстроить многих дизайнеров. На самом деле, разработка интерфейсов, копирующих свойства объектов реального мира — бессмысленное и беспощадное занятие. Даже при условии того, что мы активно занимались этим делом: мусорка, кофемашина и еще миллиард иконок были нарисованы.
Попробуем разобраться почему и что ждет нас в ближайшем будущем?

В недалеком будущем (думаю, до 2020 года) интернет в обычном понимании слова перестанет существовать. А придет ему на смену Единое цифровое пространство.
refrigerator2
В вашем холодильнике сейчас макароны, яйца, масло, кефир, сырая говядина и оливки. Что можно из всего этого приготовить? — хуй его знает. А холодильник будущего легко сможет ответить на этот вопрос еще до того, как вы его зададите. Более того, он предложит вам варианты на выбор. Если чего-то будет не хватать, то вы сможете с легкостью заказать этот продукт, не отходя от холодильника. И вы даже не будете задумываться над тем, что холодильник подключен к интернету, потому что больше нет никакого “интернета” и понятия “подключение к интернету”. Есть единое цифровое пространство, и все устройства по-умолчанию с ним связаны.

Но каким образом вы общаетесь с холодильником, и как он объясняет вам, что можно приготовить из набора продуктов, которые в нем есть? Голосом, конечно. Либо с помощью проекции простого интерфейса на поверхности холодильника. Внимание, вопрос! Как может выглядеть интерфейс выбора блюда, рецепта, выбора магазина для заказа продуктов и пр., если это проекция на стеклянную или металлическую дверь холодильника? Если вы думаете, что холодильник будет на свою стильную стеклянную дверь проецировать кожаное или деревянное меню (каким хуем?), то вы сильно ошибаетесь. Холодильник, конечно же, сделает это самыми простыми и понятными образами: текстом и простейшими моментально считываемыми иконками.


watch3

В июле 2020 года вы купили Apple iWatch 4S. Представим, что это такие часы, которые проецируют меню на любую поверхность. И что они будут проецировать эти дикие детальные деревянные / стеклянные и пр. иконки на стол / асфальт / стекло / обои? Конечно же, блять, нет. Не несите чушь, ради бога. Они покажут меню в простом и понятном виде. С простыми одноцветными иконками.


Google-Glass-UI-How-To

Представим, что вы никому ничего плохого не делали, а вам на сетчатку глаза проецируется определенная информация. Да что тут представлять, см. Google Glass.
Поднимите руку те, кто хотел бы, чтобы ему в глаз проецировали кожаные иконки? Ну вы меня поняли.

Тоже самое и с flat дизайном. Тачпады — это только верхушка айсберга из того, где будут они применяться. Очевидно, что на большую цветную плашку проще тапнуть, чем на ссылку. Интерфейс с flat дизайном будет хорошо смотреться не только на мониторе и тачпаде, его можно проецировать на любую поверхность и даже на твою сетчатку глаза.

Людям не нужны интерфейсы. Это преграда между субъектом и реализацией его намерения и желания. Дополнительный лишний элемент. Гуру мирового дизайна, спускающие сверху нам смертным тренды, понимают это и стараются сделать так, чтобы дизайна и интерфейса не было совсем. Простая ли это задача с точки зрения разработчика? — очень сложная и пока еще не решенная. Но все шаги по упрощению интерфейсов преследуют именно эту цель, адаптируясь к изменяющемуся миру.

Так что прекратите заниматься хуйней и упрощайте все, как это делают ребята из iconwerk. И хватит ныть!

Увлажняющий уход от head & shoulders

Head and Shoulders Masthead
Мы сделали очень хороший игровой баннер с 3D-анимацией, который сегодня радует глаза и мышки всех посетителей ютюба. Предлагаю насладиться интерактивом сполна!

Креатив — Saatchi & Saatchi.
Продакшен — Студия Олега Чулакова.

P. S. Извиняюсь за контент на скриншоте. Его делал наш дизайнер Данил.

Oleg Chulakov Studio Showreel 2012

Showreel 2012

Пока одни ноют про низкие з/п в регионе, а другие жалуются на отсутствие специалистов, мы хуячим новые проекты в промышленных масштабах. Выполняем кучу работы, уделяя самое пристальное внимание каждому проекту, досконально следим за качеством. Без компромиссов, до мельчайшей детали.

Идеи, копирайт, креативные концепции, ключевые сообщения рекламных кампаний, сайты, интерфейсы, терминалы оплат, моушн-дизайн, медийка, иконки, иллюстрации. Штурмуем, придумываем, проектируем, рисуем, верстаем, программируем, веселимся и много работаем.



Мы меняем офисы, увеличивая площадь. И каждый раз нам снова становится тесно. Я уверен, что в Ростове больше нет компании из любой смежной сферы с такой динамикой роста. Растет не только компания, постоянно повышаются и без того хорошие условия труда. И нам все время нужны толковые специалисты, которые хотят много работать и быстро развиваться.

Толковые спецы, которые не помешали бы нам:
— арт-директор (супермен, способный не только отвечать нашим требованиям по качеству, но и поднимать планку),
— копирайтер (умные емкие тексты, длинные статьи, знание английского),
— веб-технолог (90% — frontend, 10% — backend),
— дизайнер (желательно, интерфейсный, iOS, Android, Metro Style),
— руководитель проектов (может организовать любой процесс и договориться с любым человеком),
— иллюстратор,
— iOS-программист
и пр.

vacancy@chulakov.ru

Итоги 2012

Основные достижения этого года

Направления деятельности:
— медийная реклама (это наше старое направление, в котором Студия является брендом). Я убежден в том, что мы являемся лучшим продакшеном медийки в России. Есть всякие огромные агентства, которые тоже делают баннеры в промышленных масштабах, но у них аутсорс-продакшен, а у нас производство баннеров полностью инхаус;
— разработка иконок и иллюстраций (новое направление);
— разработка интерфейсов (веб-, терминалов и пр.) и сайтов под ключ (новое направление)

Клиенты:
— расширили список агентств, с которыми сотрудничаем;
— выиграли федеральный тендер Теле2. Уже сделали кучу микро-сайтов, спец. проектов и баннеров и продолжаем плодотворно работать;
— ждем приглашения к участию в тендерах от других крупных компаний

Менеджмент:
— съездили на курсы повышения квалификации и многому научились. Сейчас у нас трудятся 2 руководителя проектов — Дима и Софья. Студия предоставила возможность поехать на курс ИКРы «Продюсирование и технологии» в Москву и повысить свои профессиональные навыки, чем ребята успешно воспользовались;
— ввели планирование производства, что само по себе решает проблему позднего прихода на работу и помогает оптимизировать работу и снизить издержки

Специалисты:
— познакомились с многими специалистами Ростова, некоторые из них начали работать у нас. Если вы являетесь специалистом в около-дизайнерской или рекламной сфере, мы приглашаем вас в гости. Смело пишите: oleg@chulakov.ru и приходите;
— нам всегда нужны толковые веб-дизайнеры, иллюстраторы и веб-технологи (90% — frontend, 10% — backend): vacancy@chulakov.ru;
— нам нужен еще арт-директор: vacancy@chulakov.ru

Мелочи:
— немножко сайт Студии изменили;
— купили кофемашину. Теперь у нас, кроме бесконечных вкусных конфет и сухофруктов появился вкусный эспрессо и капучино;
— выиграли бронзу Propeller Digital 2012

Планы:
— редизайн сайта Студии;
— найти новый просторный мега-офис и переехать туда;
— пригласить в команду много талантливых ребят;
— в этом году начали появляться мысли об открытии офиса в Москве. Пока это сложно назвать планами, но начал думать об этом и решил зафиксировать в планах;
— в дальнейшем (2013-2014) новые направления (иконки и интерфейсы) помогут нам начать профессионально заниматься разработкой мобильных приложений под ключ;
— организация профессиональных курсов для дизайнеров, проведение мастер-классов (к сотрудничеству или совместной организации приглашаются компании Ростова: oleg@chulakov.ru);

— встречи со студентами ростовских вузов и проведение докладов на темы:
1. Студия Олега Чулакова. Презентация компании
2. Digital в России. Взгляд из продакшн-студии
...
Если вы хотите получить информацию по медийке, иконках, сайтах, идеях (по темам, не указанным выше) или пообщаться на тему рекламы и дизайна, пишите на почту: oleg@chulakov.ru, что хотели бы послушать меня или моих коллег в своем ВУЗе. Уверен, мы сможем договориться с деканами / заведующими и познавательно проведем время.

Прошлые итоги по годам

Лучшие арт-директора и супер-дизайнеры из России. Ваша версия

Друзья, хочу увидеть ваш список лучших дизайнеров / арт-директоров из России.

Я начну. Ни в коем случае нельзя воспринимать мой список, как список лучших дизайнеров или арт-директоров с моей точки зрения. Наверняка, я просто в момент написания топика упустил еще пару десятков супер-дизайнеров. Список стоит воспринимать, как пример:

Рома Воронежский
Стас Поляков
Артем Горбунов
Руслан Латыпов
Степан Бурлаков
Антон Реппонен
Данил Криворучко

Теперь вы.

Теле2



Внимательный читатель (соискатель, потенциальный клиент или просто интересующийся дизайном и интернет-рекламой человек), наверняка, заметил в разделе бренды появление логотипа международной компании Теле2.

В 2012 году мы выиграли федеральный тендер на медийную поддержку, разработку сайтов и прочих рекламных материалов для Теле2. Уже почти полгода мы делаем кучу баннеров, лэндингов и интерфейсов, программируем терминалы оплат и делаем другие необходимые работы. Общаемся с замечательными людьми и профессионалами высокого уровня со стороны клиента.

Из всех сотовых операторов нам наиболее симпатична открытость, смелость и современность шведской телекоммуникационной компании.

P. S. Автор совершенно искренне считает, что в Ростове и области Теле2 предоставляет самое лучшее качество связи, что не скажешь про МТС, допустим. С МТС часто связь недоступна или прерывается. Это проверенный на опыте факт.

Открытое письмо любознательному дизайнеру

В Ростове живут замечательные и интересные люди. С некоторыми из них автору посчастливилось познакомиться и работать вместе.

Еще в славном городе живет любознательный человек, которого интересуют разные вопросы: почему пчелиные соты имеют форму шестиугольника; что произойдет с предметом, прошедшим через горизонт событий черной дыры с точки зрения наблюдателя; че пожрать? И т. д. Он живет в Ростове, либо хочет переехать сюда на ПМЖ. Я не знаю, как его зовут, но я точно знаю, что он разбирается в веб-дизайне и интерфейсах. Мальчик это или девочка — не ясно. И это не имеет значения.
6

Возможно, он работает в замечательной местной веб-студии (назовем ее для простоты "ВебТехСайтСтройКомплектЮг"). Дизайнер хочет проектировать интерфейсы и рисовать адаптивные макеты для всех устройств, разрабатывать дизайн мобильных приложений и участвовать в проектах для известных брендов, выполнять нужную востребованную работу, результатом которой будут пользоваться миллионы людей. Но стратегически важному для ВебТехСайтСтройКомплектЮга клиенту - крупной шашлычной, нужен сайт, чтобы дорого смотрелось, черный с золотом. Любознательный дизайнер плачет, но рисует. Он честно старается сделать лучший шашлычный сайт в России, черный с золотом, чтобы дорого. Клиент просит добавить павлинов в дизайн-макет. Дизайнер увольняется.

Возможно, наш любознательный дизайнер еще учится в институте (автор надеется, что не на факультете дизайна, хотя похуй) и не понимает, почему Светка из параллельной группы ему не дает. Это, если наш любознательный дизайнер — мальчик. Если дизайнер — девочка, тогда хуй ее знает, что она там думает. Но девочка вполне может быть дизайнером, автор допускает такой парадокс.
Любознательный дизайнер следит за тем, что происходит не только на сайте кафедры, он знает о существовании дрибббла, ревижна, беханса и прочих полезных ресурсов. Равняется на лучшие примеры дизайна и знает, где их можно подсмотреть. Хорошо, если он читает Брингхерста, Тафти, Чихольда или хотя бы Живую типографику Корольковой. Отлично, если рисует красивые иконки. Он точно знает, что хочет заниматься дизайном и не стесняется показывать свои работы.

Автору данного письма повезло работать с замечательными людьми в одном офисе. Компания называется — Студия Олега Чулакова и имеет устаревший сайт. Уже давно Студия — это не только про баннеры. Это веб-дизайн, интерфейсы, ретиновые иконки, видео-ролики, моушн-дизайн, верстка, кодинг, программирование и многое другое. Чаще комплексные проекты. Несколько работ по веб-интерфейсам.
К сожалению, Студия не сможет предложить любознательному дизайнеру увлекательные приключения, наподобие разработки сайта для известного на районе шиномонтажа или продуктового магазина "Анжелика". Мы не умеем работать с такими клиентами. Зато мы работаем с транснациональными компаниями и брендами, которых по телевизору показывают.

Студия является продакшн-компанией со своим креативом. Имеет международные награды в области интернет-рекламы. Приоритетным для нас является качество. Многие компании Ростова платят творческим специалистам з/п + % от проектов, либо просто процент от проектов. Мы считаем, что такая система убивает качество и направлена на количество. Эта система защищает работодателя от рисков, а творческий специалист становится зависимым от работы менеджеров и количества заказов. Поэтому, у нас творческие специалисты получают достойную фиксированную з/п и не зависят от количества выполненных проектов. Уровень з/п растет с уровнем профессионализма.
В Студии очень высокая планка качества, работать нужно много и постоянно. Если дизайнер привык к тому, что его пинают и заставляют работать, если он боится задержаться на работе, то ему нечего делать у нас. В Студии принято делать больше, чем требуется и развиваться круглосуточно, в том чилсе и за пределами офиса.

Мы готовы отправлять дизайнеров на курсы повышения квалификации в Британку
logoo

а менеджеров на ИКРу
ИКРа
и другие курсы, инвестировать деньги в качество наших продуктов и сервисов. В этом случае оплачивается абсолютно все — перелет или проезд, проживания в хороших гостиницах, непосредственно курсы, предоставляются солидные суточные.

В офисе царит творческая свобода с запахом вкусного кофе — эспрессо, капучино или макиато. Повсюду разбросаны вкусные конфеты, и все это посыпано разными чаями. Иногда, автор думает, что работает в сумасшедшем доме, когда весь офис ржет, как большой конь, придумывая новую креативную концепцию.

Все, кто работают в Студии, получают 12 з/п в год — отпускные оплачиваются в полном объеме. Но мы не останавливаемся на этом. Стараемся постоянно улучшать условия труда и поднимать планку качества.

Мы ищем специалиста уровня арт-директора, ведущего дизайнера, дизайнера или младшего дизайнера, для которого интерфейсы и дизайн — это любимое дело, хобби и основная работа. Нам важны стремления и цели соискателя. Если специалиста интересуют только деньги, и работа не является любимым делом, если он мысленно живет на Гоа, то такому дизайнеру предлагается пойти поиграться со шрифтами.

Глядя на эти макеты, хороший дизайнер понимает, что каждая кнопочка имеет все возможные состояния, понимает, как кнопки работают в динамике (в Студии внимательно относятся к взаимодействию пользователей с интерфейсами, к моушн-составляющей), реализуют все необходимые проверки полей для ввода, работают над шаблонами, стремятся к тому, чтобы у пользователей не возникло сложностей, а интерфейс не мешал выполнять полезное действие. Дизайнер учитывает пользовательские сценарии и упрощает интерфейсы.

vacancy@chulakov.ru

— сюда можно отправить краткую биографическую справку о себе, описать свои умения и прислать ссылки на лучшие работы.
Возможна стажировка.

Еще вакансии

в офис на полную занятость требуются:
— Веб-технолог (программист в верстальщик в одном лице), который будет предельно внимательно относиться к каждой мелочи нашего дизайна;
— Веб-программист. Который многое умеет и которому не нужно рассказывывать, что и как надо делать. Мы рассчитываем на то, что программист будет говорить нам (но не только говорить :), что и как надо делать в плане программирования. Веб-программист отлично знает какой-нибудь язык программирования и не боится осваивать синтаксис других языков / скриптов;
— Иллюстратор / технический дизайнер (работая или стажируясь у нас, должен научиться рисовать иконки такого уровня за 6 месяцев (удовлетворительно), за 3 месяца (хорошо), если уже умеет такие рисовать — отлично);

Друзья, рекомендуйте себя и коллег! (друзей друзей и друзей друзей друзей)
vacancy@chulakov.ru

P. S. Британские ученые доказали, что перепосты улучшают зрение и укрепляют десны, способствуют росту полового члена (проверено!) у ребят, а у девочек растут сиськи и ноги, перепост разглаживает микроморщины лица, чтобы это не значило.
Горячо рекомендую:

Стажировка. Результаты тестового задания техдизайнера

У нас есть вакансия технического дизайнера.

Специалиста, который сможет сразу приступить к нашим задачам на должном уровне, мы не нашли в этот раз. Поэтому, будем брать на стажировку и обучать.
Краткая справка. На стажировку по вакансии технического дизайнера / иллюстратора / визуализатора мы берем только людей, умеющих рисовать руками. Не умеете рисовать — не стоит надеяться на обучение у нас. Приятно, что желающих стажироваться и работать у нас много. И еще больше людей, умеющих рисовать, что тоже не может не радовать. Важнейшим критерием отбора стажера является желание развиваться в профессиональном плане. Политика Студии такая: лучше мы возьмем человека не с самым лучшим результатом тестового задания, но с огромным желанием расти. Все критерии отбора стажера:
1. Результат выполнения тестового задания.
2. Портфолио.
3. Огромное желание профессионально расти и прикладывание достаточных для этого усилий.

Ниже приводятся результаты тестового задания для техдизайнера, которое можно скачать тут: http://www.chulakov.ru/vacancy/td.zip

Вкратце. Есть изображение комнаты:
162.94 КБ
В ней нужно навести беспорядок.

Результаты

Евгений:
318.25 КБ


Катерина:
523.52 КБ


Данил:
491.53 КБ


Никита:
146.65 КБ


Софья:
491.44 КБ


Светлана:
494.18 КБ


Светлана:
349.32 КБ


P.S. Если вы являетесь специалистом в каком-либо направлении дизайна и интернет-рекламы, хотите у нас работать и не нашли соответствующую вакансию — пишите, обсудим.