?

Log in

No account? Create an account

Всевышний пост

янв. 1, 2020 | 00:00

Меня зовут Олег Чулаков, я работаю арт-директором в одноименной Студии.

Работа
Студия Олега Чулакова предлагает комплексные услуги по разработке и поддержке интернет-проектов для крупных брендов.
Имеет международные награды (см. блок “Регалии”)

Услуги:
— креативные концепции, копирайтинг;
сайты и интерфейсы;
— игры и приложения;
медийная реклама;
— иконки и иллюстрации. Пример иконки с "пасхальным яйцом"

Мы находимся в Ростове-на-Дону (офис на Яндекс.Карте).
Если вы хотите у нас работать, напишите о себе и покажите несколько лучших работ.
Мне нравится реклама во всех ее проявлениях и дизайн. Интересуюсь архитектурой, строительством супер-сооружений, вселенной и многим другим. Проще перечислить то, что меня не интересует.

Френдам
Если вы меня зафрендили, напишите, пожалуйста, пару слов о себе в этот пост, лучше со ссылкой на свой сайт. Желательно представиться и описать сферу деятельности.

По любым вопросам мне можно писать сюда: oleg@chulakov.ru

Ссылка | оставить комментарий {78} |

Видеопрезентация проекта Let's Go Flying и новое описание Студии

авг. 20, 2013 | 21:20



Видеопрезентация проекта Let's Go Flying с подробным описанием подробностей и степени участия в проекте.

Обновили раздел «О компании», а то у нас там такая хуйня была написана долгое время, что я просто заходил на страницу и плакал горькими слезами. А времени исправить не было. Сейчас данный раздел хоть в малой степени передает спектр наших услуг. Студия на сегодняшний день является одной из лучших диджитал продакшен компаний в России. В этом году мы планируем обновить свой сайт, тогда все станет на свои места.

Ссылка | оставить комментарий {1} |

Пожелания к Wunderlist'у

июл. 1, 2013 | 12:43

Мы пользуемся программой wunderlist, как таск-менеджером в дополнение к бейскемпу. Менеджеры составляют для каждого творческого и технического специалиста список задач в вундерлисте, каждая из которых содержит ссылку на процесс по данной задаче в бейскемпе. Приоритет задач сверху вниз. Это позволяет специалистам не рыться в списке открытых тудушек в бейскемпе, а выполнять задачу подряд одну за другой по списку в вундерлисте.

Мы ведем студийный инстаграм (очень рекомендую, кстати) и постим туда много фоток и видео из процесса работы (от 3-х постов в день). Недавно запостили фотку про вундерлист и получили ответ от Миши Карпенко.

За время работы с вундерлистом у нас сформировался виш-лист. Мы хотим:
— нормальную синхронизацию. Push-уведомления, либо обновление раз в 10 минут хотя бы;
— вернуть возможность выводить тег "Завтра" в боковую панель. Желательно, конечно, иметь возможность вывести на боковую панель любую дату;
— на винде, если в примечаниях ставишь ссылку, то она остается текстом — нужно делать кликабельную;
— нужна возможность вешать несколько тегов на задачу (в Things вроде так сделано);
— в "Центре уведомлений" совершенно неудобно просматривать уведомления, а функционал важный;
— возможно стоить делать категории для тегов, чтобы в боковом меню можно было скрывать/раскрывать необходимые. Можно было бы разбить специалистов на "Программисты", "Дизайнеры" и т. п.
— хочется иметь возможность ставить напоминание любому человеку, у которого есть доступ к листу, а не только себе.
— было бы здорово, если б текст для задачи подтягивался при постинге ссылки из тайтла страницы, например, а сама ссылка падала в примечания. Это для нашего конкретного случая удобно.

Будем очень благодарны за улучшения!

Ссылка | оставить комментарий {3} |

Простота дизайна и Единое цифровое пространство (письмо из будущего)

июн. 27, 2013 | 14:23

Компания iconwerk рисует потрясающие простые иконки. Насколько это сложно или просто? Сколько должна стоить такая работа? Почему простой дизайн — это сложно с точки зрения разработки и хорошо с точки зрения потребителя?
Ведь ничего сложного в этом, казалось бы, нет. На самом деле задача по отрисовке простой иконки — это задача более высокого уровня идей, и она требует больше времени, следовательно, затрачиваемых на работу человеко-часов.

Прогресс привел к тому, что люди отводят лишь мгновения на восприятие информации. Теперь ни у кого нет времени всматриваться в рекламные принты и читать большие тексты, как завещал Огилви. Сегодня реклама привлекает внимание, прилипает к потребителю за счет визуальных образов.

Интефейсы идут в ногу со временем и должны адаптироваться к изменяющемуся миру. Наслаждаются сложными стилизованными иконками только дизайнеры. Потребителям это не нужно. У иконок есть простая задача — быстро объяснять сложные вещи и действия простыми визуальными средствами. Простые иконки повышают скорость восприятия информации.

Почему flat дизайн? И почему Apple убил скевоморфизм?
Для справки. Скевоморфизм в интерфейсах — это копирование свойств объектов реального мира средствами визуального дизайна.
Примеры. Иконка для айфона, обтянутая кожей, интерфейс аудиоплеера в стиле старинных радиоприемников и т. п.

Очень красиво смотрится, с этим не поспоришь. Но какой смысл в этом? Стоит ли игра свеч? Ответ на этот вопрос может расстроить многих дизайнеров. На самом деле, разработка интерфейсов, копирующих свойства объектов реального мира — бессмысленное и беспощадное занятие. Даже при условии того, что мы активно занимались этим делом: мусорка, кофемашина и еще миллиард иконок были нарисованы.
Попробуем разобраться почему и что ждет нас в ближайшем будущем?

В недалеком будущем (думаю, до 2020 года) интернет в обычном понимании слова перестанет существовать. А придет ему на смену Единое цифровое пространство.
refrigerator2
В вашем холодильнике сейчас макароны, яйца, масло, кефир, сырая говядина и оливки. Что можно из всего этого приготовить? — хуй его знает. А холодильник будущего легко сможет ответить на этот вопрос еще до того, как вы его зададите. Более того, он предложит вам варианты на выбор. Если чего-то будет не хватать, то вы сможете с легкостью заказать этот продукт, не отходя от холодильника. И вы даже не будете задумываться над тем, что холодильник подключен к интернету, потому что больше нет никакого “интернета” и понятия “подключение к интернету”. Есть единое цифровое пространство, и все устройства по-умолчанию с ним связаны.

Но каким образом вы общаетесь с холодильником, и как он объясняет вам, что можно приготовить из набора продуктов, которые в нем есть? Голосом, конечно. Либо с помощью проекции простого интерфейса на поверхности холодильника. Внимание, вопрос! Как может выглядеть интерфейс выбора блюда, рецепта, выбора магазина для заказа продуктов и пр., если это проекция на стеклянную или металлическую дверь холодильника? Если вы думаете, что холодильник будет на свою стильную стеклянную дверь проецировать кожаное или деревянное меню (каким хуем?), то вы сильно ошибаетесь. Холодильник, конечно же, сделает это самыми простыми и понятными образами: текстом и простейшими моментально считываемыми иконками.


watch3

В июле 2020 года вы купили Apple iWatch 4S. Представим, что это такие часы, которые проецируют меню на любую поверхность. И что они будут проецировать эти дикие детальные деревянные / стеклянные и пр. иконки на стол / асфальт / стекло / обои? Конечно же, блять, нет. Не несите чушь, ради бога. Они покажут меню в простом и понятном виде. С простыми одноцветными иконками.


Google-Glass-UI-How-To

Представим, что вы никому ничего плохого не делали, а вам на сетчатку глаза проецируется определенная информация. Да что тут представлять, см. Google Glass.
Поднимите руку те, кто хотел бы, чтобы ему в глаз проецировали кожаные иконки? Ну вы меня поняли.

Тоже самое и с flat дизайном. Тачпады — это только верхушка айсберга из того, где будут они применяться. Очевидно, что на большую цветную плашку проще тапнуть, чем на ссылку. Интерфейс с flat дизайном будет хорошо смотреться не только на мониторе и тачпаде, его можно проецировать на любую поверхность и даже на твою сетчатку глаза.

Людям не нужны интерфейсы. Это преграда между субъектом и реализацией его намерения и желания. Дополнительный лишний элемент. Гуру мирового дизайна, спускающие сверху нам смертным тренды, понимают это и стараются сделать так, чтобы дизайна и интерфейса не было совсем. Простая ли это задача с точки зрения разработчика? — очень сложная и пока еще не решенная. Но все шаги по упрощению интерфейсов преследуют именно эту цель, адаптируясь к изменяющемуся миру.

Так что прекратите заниматься хуйней и упрощайте все, как это делают ребята из iconwerk. И хватит ныть!

Ссылка | оставить комментарий {18} |

Десяток способов почувствовать себя ...., а не веб-дизайнером

июн. 13, 2013 | 23:25

Оригинал взят у desmonych в Десяток способов почувствовать себя ...., а не веб-дизайнером
Screen Shot 2013-06-13 at 4.11.56 PM
Вперед бегут не только технологии, но и воображение дизайнеров. Изменения в интерфейсе и способах интерактивно рассказать историю никогда не давали столько возможностей, как для фантазии, так и для самообучения. Digital-дизайнер это самый несчастный профи из всех, ему все время надо доучиваться и бежать догоняя, изредка делая штуки в браузере, которые удивляют.

http://www.guardian.co.uk/artanddesign/interactive/2013/feb/01/view-from-top-shard-london-interactive стандарт для интерактивной статьи в 2013
http://www.guardian.co.uk/world/interactive/2013/may/26/firestorm-bushfire-dunalley-holmes-family за компанию
http://www.moma.org/interactives/exhibitions/2012/centuryofthechild не самый хороший пример, но показательный
http://www.jamwithchrome.com весело
http://www.nytimes.com/projects/2012/snow-fall тенденция для онлайновых изданий и спец. проектов
http://www.chrome.com/supersyncsports интеграция нескольких экранов
http://www.creativesandbox.com/guidebook шедевр
http://www.soul-reaper.com стандарт для интерактивной истории
http://www.ro.me шедевр
http://www.thewildernessdowntown.com
http://www.360langstrasse.sf.tv практически стандарт для туристического проекта
http://theartofraw.g-star.com просто мне нравится как бренд показан
Эти проекты надо знать, любить, видеть в них тенденции, приемы, ошибки, возможности для развития. HTML5
Половина сайтов требуют Хрома.

Ссылка | оставить комментарий |

Увлажняющий уход от head & shoulders

июн. 5, 2013 | 14:27

Head and Shoulders Masthead
Мы сделали очень хороший игровой баннер с 3D-анимацией, который сегодня радует глаза и мышки всех посетителей ютюба. Предлагаю насладиться интерактивом сполна!

Креатив — Saatchi & Saatchi.
Продакшен — Студия Олега Чулакова.

P. S. Извиняюсь за контент на скриншоте. Его делал наш дизайнер Данил.

Ссылка | оставить комментарий |

Игра Slingshot Hero

июн. 3, 2013 | 23:46

Давным-давно, в одной далекой-далекой социальной сети начался спор. Кто лучше рисует иконки? Мы хорошо умеем рисовать иконки в промышленных масштабах (много и качественно). Как-нибудь мы выложим тонну таких иконок. Но мы не специализируемся на рисовании иконок — это факт, каким бы удивительным он не казался. А специализируемся мы на разработке проектов "под ключ", т. е. от идеи до запуска и сопровождения. Ребята, которые рисуют красивые иконочки — не будем спорить, рисуйте на здоровье.

Один из таких проектов — это Extreme Кубок Tele2 2013. Для подобного глобального проекта мы разработали игру и постарались коротко, весело и по делу рассказать, как мы это сделали. Обращаю внимание уважаемых читателей на то, что процесс с разными вариантами не показан. За короткий срок (недели 2 на все было, кажется) мы нарисовали тонны вариантов, которые не прошли утверждение с клиентом. Мы могли бы запустить 3 разные игры. Но мы сделали одну, которая нам очень нравится.


Игра для проекта «Extreme Кубок Tele2 2013»

Про сам Extreme Кубок расскажем завтра.

Ссылка | оставить комментарий {2} |

Женюсь на топ-модель

май. 26, 2013 | 18:39

Сегодня смотрел Топ-модель по-американски на телеканале "Ю". То, что там присутствуют жирненькие свинюшки, в отличие от наших красоток, мы не будем обсуждать. А поговорим мы про склонения. Во время рекламы на Ю появляется кадр, на котором написано что-то вроде:
...
после Топ-модель по-американски

Почему на телеканале "Ю" не нашлось ни одного человека со знанием русского языка? Что такое "после топ-модель"?
— Мама, поздравь меня, я женюсь на топ-модель.
— Чего, блять?

Мало того, что написано неграмотно, так еще и диктор произносит именно так, как написано: "..после Топ-модель по-американски". Охуеть можно, блять!

Чуваки, поймите вы, никто ж не говорит:
— Я купил 2 банки Coca-Cola.

Все русские люди говорят:
— Я купил 2 банки колы
или:
— Я купил 2 банки кока-колы

Почему адекватный Яндекс это понимает, а остальные — нет? Это риторический вопрос.

Ссылка | оставить комментарий {7} |

Тест на бунтарство

май. 25, 2013 | 12:55

Мы сделали интерактивный тест для нашего смелого клиента.


Смотреть



Там же есть ссылка на живую версию.

Ссылка | оставить комментарий {5} |

Возможности и потребности Студии

май. 14, 2013 | 20:26

Пост для студентов, соискателей, коллег, профессионалов, компаний, потенциальных партнеров, поставщиков и всех, кто хочет иметь с нами дело. Это интересно и выгодно.

v-kosmos-plakat

Многие знают, что мы растем быстрыми темпами. И нам нужны специалисты, которые хотят работать и могут делать это хорошо.

1. Копирайтер
Пример: описать в 2-х предложениях близость салонов красоты на карте.
Плохо. Хотите красивый маникюр? Салоны красоты рядом
Хорошо. Рукой подать до маникюра. Ближайшие салоны красоты
Тестовое задание: подготовить короткий копирайт, состоящий из заголовка и текста. Предлагается взять любые 3 сервиса Яндекса (полный список) и подготовить для каждого из них по 2 интересных коротких копирайта.
Результат и пару слов о себе можно отправить на почту: vacancy@chulakov.ru

2. Веб-программист (backend)
PHP. Важно, чтобы сайты хорошо работали, а программист был толковым парнем (скорее всего, парнем) и любил программирование. Все остальное — не столь важно. У нас хорошие условия и интересные задачи.
Предлагаю написать пару слов о себе на почту: vacancy@chulakov.ru

3. Арт-директор
Гуру дизайна получит работу над крупными интересными проектами. Индивидуальные условия, вплоть до партнерских. Все зависит от уровня специалиста. Мотивация будет более чем привлекательная.
Пример. Вы супер-арт-дир. Работаете сейчас арт-директором в Москве в крупнейшей компании (или в небольшой, похуй). У вас з/п и хорошие условия. Но вы хотите чего-то большего, быть партнером по бизнесу. Потому что вы реально можете поднять планку нашего дизайна на новый уровень. И ваш опыт позволяет сделать это.
Какие у нас плюсы по сравнению с Москвой?
— не нужно проводить полжизни под землей по пути на работу и с работы;
— не нужно отдавать половину зарплаты за аренду квартиры;
— рядом река Дон, в котором можно купаться (ну, по крайней мере, безопаснее, чем в Москве-реке);
— Азовское море в 70 км;
— Черное море в 400 км.
Пишите, обсудим. Если переезд не рассматривается — см. п.8.
Опыт, работы и краткий рассказ о себе: vacancy@chulakov.ru

4. UI/UX-дизайнер
Мобильные приложения, сайты, терминалы и все остальное, где есть интерфейсы.
Портфолио и пара слов о себе: vacancy@chulakov.ru

5. Мультипликатор / аниматор
Крутая покадровая анимация. Будем делать ролики и игры. Мы недавно запустили большой проект "Летний экстрим-кубок 2013" (о нем расскажу потом подробно, еще мелочи всякие допиливаем) и сделали к нему вот такую игру. Мы еще даже не делали анонс, клиент не запустил РК, а чуваки уже вовсю рубятся в игруху. От аниматора нам нужна качественная и быстрая (насколько это возможно при высоком качестве) покадровая анимация. Победители игры получат призы, кстати.
Думаю, не нужно пояснять, что идея, логика, правила, стиль, отрисовка, дизайн интерфейса, анимация, программирование, озвучка и все остальное делалось нами "под ключ". Как, собственно, и весь проект Летнего экстрим-кубка.
Примеры работ и пару слов о себе на почту: vacancy@chulakov.ru

6. Геймдизайнер
Логика, стиль, правила и пр. Грамотная постановка задач для технических и творческих специалистов. Опыт и желание. Будем делать игры для мобильных устройств.
Описание опыта и пара слов о себе: vacancy@chulakov.ru

7. Бухгалтер на ОСНО. Адекватность и молодость (строго до 35 лет).
Описание опыта и коротко о себе: vacancy@chulakov.ru


Еще у нас есть задачи, которые решаются неспешно или откладываются. Ниже я опишу то, что нам нужно.

8. Представитель в Москве
Он будет тесно общаться с нашими клиентами, презентовать проекты лично. У него хороший опыт в диджитале и масса идей по развитию бизнеса. Он же поможет с открытием офиса в Москве и пр.
От кандидатов мы хотим получить описание своего опыта работы и предложение по условиям сотрудничества.
Описание опыта, коротенько о себе и ваше предложение: vacancy@chulakov.ru

9. Советник по недвижимости Ростова
Нам нужен очень хороший офис в Ростове. Большой опенспейс, комната отдыха, переговорная, спорт-зал, душ, раздевалка. 200-400 кв. м. Понятно, что есть агентства недвижимости, но у нас нет времени этим заниматься сейчас. Надеюсь, что кто-нибудь сам сделает нам интересное предложение. Условия обсуждаемы.
vacancy@chulakov.ru

10. Конференция в Ростове
Недавно я встречался с коллегами в Москве и рассказывал про методы развития креативности на соответствующем мероприятии. Хочу предложить коллегам, работающим в Ростове организовать конференцию по теме Digital. Креатив, продакшен, все что угодно.
Ваши предложения или хотя бы письма про то, что вы готовы к совместной организации мероприятия: vacancy@chulakov.ru
Основная цель для нас — поделиться опытом и HR.

11. Любые другие партнерские предложения: vacancy@chulakov.ru

Ссылка | оставить комментарий {2} |

Конференция про креативные процессы

апр. 15, 2013 | 20:07

Бейдж-скидка

26 апреля в Москве пройдет кейс-конференция от CMSmagazine "Как мы делаем креатив".

Я выступаю с докладом про тестирование и развитие творческого мышления, а так же применяемую в Студии систему поиска идей. Промо-код OLEGCHULAKOV дает скидку 10% на участие в конференции. Приходите, будет интересно!

Ссылка | оставить комментарий {2} |

Лучший отдых на свете

мар. 28, 2013 | 14:19

AUCexKiF6Bc

Ненавижу лежать на пляже. Могу делать это не больше одного часа в день. Если пляж, то это пляжный футбол или волейбол, или еще какое-нибудь занятие. Дайвинг — кайф. Но лежать и загорать — это адски скучно и жутко для меня.

На свете нет ничего лучше горных лыж. Это суперкрутое занятие, которое я открыл для себя в начале этого года и заболел им. Горы сами по себе потрясающи. Интересно, пока еще страшно и охуенно! Мозг полностью отключается от насущных дел и проблем. И ты думаешь только, как бы не пиздануться к хуям с горы. Свежий воздух, яркие (в прямом смысле, речь идет об одежде), позитивные люди и пр. Кайф!

Если вы ни разу не катались на лыжах, нужно бросать все и ехать в горы.

Ссылка | оставить комментарий {11} |

Рейтинг диджитал компаний bestindigital

мар. 21, 2013 | 01:30

Digital Production. 26 место в списке лучших в России

В медийке мы, конечно, лучший продакшен в России. Ну окей, окей, Лукэтми еще. Лично мне очень симпатичен Смартхед, все лавры за которых получают Кеды, судя по всему =)

А вот во всем диджитал продакшене мы заняли 26 место. Не фонтан, конечно, но и не полная хуйня. Будем работать дальше.

В целом, это первый рейтинг, который отображает реальное положение вещей плюс-минус, на мой взгляд. Эксперты, хули :—)

P. S. Откуда взялись эти лошадки на фотографии, я не знаю.

Ссылка | оставить комментарий {2} |

Oleg Chulakov Studio Showreel 2012

мар. 11, 2013 | 17:03

Showreel 2012

Пока одни ноют про низкие з/п в регионе, а другие жалуются на отсутствие специалистов, мы хуячим новые проекты в промышленных масштабах. Выполняем кучу работы, уделяя самое пристальное внимание каждому проекту, досконально следим за качеством. Без компромиссов, до мельчайшей детали.

Идеи, копирайт, креативные концепции, ключевые сообщения рекламных кампаний, сайты, интерфейсы, терминалы оплат, моушн-дизайн, медийка, иконки, иллюстрации. Штурмуем, придумываем, проектируем, рисуем, верстаем, программируем, веселимся и много работаем.



Мы меняем офисы, увеличивая площадь. И каждый раз нам снова становится тесно. Я уверен, что в Ростове больше нет компании из любой смежной сферы с такой динамикой роста. Растет не только компания, постоянно повышаются и без того хорошие условия труда. И нам все время нужны толковые специалисты, которые хотят много работать и быстро развиваться.

Толковые спецы, которые не помешали бы нам:
— арт-директор (супермен, способный не только отвечать нашим требованиям по качеству, но и поднимать планку),
— копирайтер (умные емкие тексты, длинные статьи, знание английского),
— веб-технолог (90% — frontend, 10% — backend),
— дизайнер (желательно, интерфейсный, iOS, Android, Metro Style),
— руководитель проектов (может организовать любой процесс и договориться с любым человеком),
— иллюстратор,
— iOS-программист
и пр.

vacancy@chulakov.ru

Метки: , ,

Ссылка | оставить комментарий {12} |

Процесс создания retina иконки "Кофемашина"

мар. 6, 2013 | 14:12



Процесс создания кофемашины

Ссылка | оставить комментарий {6} |

Стажировка. Результаты тестового задания иллюстратора 2

янв. 28, 2013 | 18:48

Прошлый урожай работ начинающих специалистов, желающих учиться в Студии, был не самого высокого качества, скажем честно. И мы, к сожалению, никого не пригласили на стажировку.

Следующий этап был лучше, но не без сюрпризов. Показывать плохие работы в этот раз не будем. Мы получили очередную порцию результатов, из которых 2 оказались приемлемого качества. И достаточного для того, чтобы мы пригласили соискателей в Студию на обучение и последующую работу.

Наталья:
Nati

Мария:
Maria

Разница в качестве очевидна, но мы решили пригласить обеих девушек на обучение. Но Наталья внезапно отказалась от нашего предложения. Это стало для нас сюрпризом :-)
Мария приняла приглашение и начала обучаться в Студии.

Статистика по набору соискателей для обучения по направлению "Иллюстрация":
74 отклика, 12 результатов тестовых заданий, 2 приглашения на стажировку. Итог: 1 специалист принят на обучение.

Хэппи энд.

Ссылка | оставить комментарий {7} |

Новогоднее поздравление от Студии Олега Чулакова

дек. 28, 2012 | 14:22

Дорогой сердцу подарок!
Принять поздравление!

Ссылка | оставить комментарий {1} |

Итоги 2012

дек. 26, 2012 | 13:00

Основные достижения этого года

Направления деятельности:
— медийная реклама (это наше старое направление, в котором Студия является брендом). Я убежден в том, что мы являемся лучшим продакшеном медийки в России. Есть всякие огромные агентства, которые тоже делают баннеры в промышленных масштабах, но у них аутсорс-продакшен, а у нас производство баннеров полностью инхаус;
— разработка иконок и иллюстраций (новое направление);
— разработка интерфейсов (веб-, терминалов и пр.) и сайтов под ключ (новое направление)

Клиенты:
— расширили список агентств, с которыми сотрудничаем;
— выиграли федеральный тендер Теле2. Уже сделали кучу микро-сайтов, спец. проектов и баннеров и продолжаем плодотворно работать;
— ждем приглашения к участию в тендерах от других крупных компаний

Менеджмент:
— съездили на курсы повышения квалификации и многому научились. Сейчас у нас трудятся 2 руководителя проектов — Дима и Софья. Студия предоставила возможность поехать на курс ИКРы «Продюсирование и технологии» в Москву и повысить свои профессиональные навыки, чем ребята успешно воспользовались;
— ввели планирование производства, что само по себе решает проблему позднего прихода на работу и помогает оптимизировать работу и снизить издержки

Специалисты:
— познакомились с многими специалистами Ростова, некоторые из них начали работать у нас. Если вы являетесь специалистом в около-дизайнерской или рекламной сфере, мы приглашаем вас в гости. Смело пишите: oleg@chulakov.ru и приходите;
— нам всегда нужны толковые веб-дизайнеры, иллюстраторы и веб-технологи (90% — frontend, 10% — backend): vacancy@chulakov.ru;
— нам нужен еще арт-директор: vacancy@chulakov.ru

Мелочи:
— немножко сайт Студии изменили;
— купили кофемашину. Теперь у нас, кроме бесконечных вкусных конфет и сухофруктов появился вкусный эспрессо и капучино;
— выиграли бронзу Propeller Digital 2012

Планы:
— редизайн сайта Студии;
— найти новый просторный мега-офис и переехать туда;
— пригласить в команду много талантливых ребят;
— в этом году начали появляться мысли об открытии офиса в Москве. Пока это сложно назвать планами, но начал думать об этом и решил зафиксировать в планах;
— в дальнейшем (2013-2014) новые направления (иконки и интерфейсы) помогут нам начать профессионально заниматься разработкой мобильных приложений под ключ;
— организация профессиональных курсов для дизайнеров, проведение мастер-классов (к сотрудничеству или совместной организации приглашаются компании Ростова: oleg@chulakov.ru);

— встречи со студентами ростовских вузов и проведение докладов на темы:
1. Студия Олега Чулакова. Презентация компании
2. Digital в России. Взгляд из продакшн-студии
...
Если вы хотите получить информацию по медийке, иконках, сайтах, идеях (по темам, не указанным выше) или пообщаться на тему рекламы и дизайна, пишите на почту: oleg@chulakov.ru, что хотели бы послушать меня или моих коллег в своем ВУЗе. Уверен, мы сможем договориться с деканами / заведующими и познавательно проведем время.

Прошлые итоги по годам

Ссылка | оставить комментарий {2} |

Рейтинг flash-студий России

дек. 26, 2012 | 10:42

top.bombshock.ru
Интересно, что мы являемся продакшен-студией для многих агентств из списка рейтинга. Но никогда не участвовали в подобном. Теперь решились.

Posted via LiveJournal app for iPhone.

Метки:

Ссылка | оставить комментарий |

Стажировка. Результаты тестового задания иллюстратора

дек. 24, 2012 | 20:47

Условие. Чтобы попасть к нам на стажировку, нужно хорошо выполнить тестовое задание.

Задача.
Необходимо нарисовать иконку для iOS. Пример. Обращаю внимание на измененный форм-фактор объекта, в соотвествии с требованиями iOS. Отрисовка такой иконки (по размеру и качеству) — не быстрый процесс. Поэтому, в качестве теста мы просим реализовать значительно более простую задачу: нарисовать иконку такой же формы (с закругленными краями), но в размере 250х250 пикселей. Это не должно отнять много времени, а результат скажет о многом. Пусть это будет иконка на тему кухни (все, что угодно, так или иначе связанное с кухней).
На реализацию дается 3-5 дней.
Обращаю ваше внимание на то, что иконка для iOS — это не просто картинка на фоне с закругленными краями. Это объект, который нарисован в соответсвующем форм-факторе. Примеры: http://iosicongallery.com/

Конкурсные работы

Вадим:
vadim

Катерина:
katerina

Анна:
anna

Дмитрий:
mitya

Максим:
maxim

Марина:
marina

Результаты

Никто не приглашен на стажировку. И такое бывает :)

Прошлая стажировка

Пара слов об уровне обучения, условиях и результатах. В прошлый раз мы взяли на стажировку Данила, Никиту и Женю. Никита не прошел стажировку, а Данил сейчас рисует такие иконки. Cтажировка у нас является оплачиваемой. Мы учим и платим стипендию. В Ростове полно целеустремленных ребят, многие хотят круто рисовать трендовые штуки, но научиться этому, как показывает опыт, можно только у нас. Принимаем заявки на стажировку и обучение: vacancy@chulakov.ru

Ссылка | оставить комментарий {11} |