Всевышний пост

Меня зовут Олег Чулаков, я работаю арт-директором в одноименной Студии.

Работа
Студия Олега Чулакова предлагает комплексные услуги по разработке и поддержке интернет-проектов для крупных брендов.
Имеет международные награды (см. блок “Регалии”)

Услуги:
— креативные концепции, копирайтинг;
сайты и интерфейсы;
— игры и приложения;
медийная реклама;
— иконки и иллюстрации. Пример иконки с "пасхальным яйцом"

Мы находимся в Ростове-на-Дону (офис на Яндекс.Карте).
Если вы хотите у нас работать, напишите о себе и покажите несколько лучших работ.
Мне нравится реклама во всех ее проявлениях и дизайн. Интересуюсь архитектурой, строительством супер-сооружений, вселенной и многим другим. Проще перечислить то, что меня не интересует.

Френдам
Если вы меня зафрендили, напишите, пожалуйста, пару слов о себе в этот пост, лучше со ссылкой на свой сайт. Желательно представиться и описать сферу деятельности.

По любым вопросам мне можно писать сюда: oleg@chulakov.ru

Видеопрезентация проекта Let's Go Flying и новое описание Студии



Видеопрезентация проекта Let's Go Flying с подробным описанием подробностей и степени участия в проекте.

Обновили раздел «О компании», а то у нас там такая хуйня была написана долгое время, что я просто заходил на страницу и плакал горькими слезами. А времени исправить не было. Сейчас данный раздел хоть в малой степени передает спектр наших услуг. Студия на сегодняшний день является одной из лучших диджитал продакшен компаний в России. В этом году мы планируем обновить свой сайт, тогда все станет на свои места.

Пожелания к Wunderlist'у

Мы пользуемся программой wunderlist, как таск-менеджером в дополнение к бейскемпу. Менеджеры составляют для каждого творческого и технического специалиста список задач в вундерлисте, каждая из которых содержит ссылку на процесс по данной задаче в бейскемпе. Приоритет задач сверху вниз. Это позволяет специалистам не рыться в списке открытых тудушек в бейскемпе, а выполнять задачу подряд одну за другой по списку в вундерлисте.

Мы ведем студийный инстаграм (очень рекомендую, кстати) и постим туда много фоток и видео из процесса работы (от 3-х постов в день). Недавно запостили фотку про вундерлист и получили ответ от Миши Карпенко.

За время работы с вундерлистом у нас сформировался виш-лист. Мы хотим:
— нормальную синхронизацию. Push-уведомления, либо обновление раз в 10 минут хотя бы;
— вернуть возможность выводить тег "Завтра" в боковую панель. Желательно, конечно, иметь возможность вывести на боковую панель любую дату;
— на винде, если в примечаниях ставишь ссылку, то она остается текстом — нужно делать кликабельную;
— нужна возможность вешать несколько тегов на задачу (в Things вроде так сделано);
— в "Центре уведомлений" совершенно неудобно просматривать уведомления, а функционал важный;
— возможно стоить делать категории для тегов, чтобы в боковом меню можно было скрывать/раскрывать необходимые. Можно было бы разбить специалистов на "Программисты", "Дизайнеры" и т. п.
— хочется иметь возможность ставить напоминание любому человеку, у которого есть доступ к листу, а не только себе.
— было бы здорово, если б текст для задачи подтягивался при постинге ссылки из тайтла страницы, например, а сама ссылка падала в примечания. Это для нашего конкретного случая удобно.

Будем очень благодарны за улучшения!

Простота дизайна и Единое цифровое пространство (письмо из будущего)

Компания iconwerk рисует потрясающие простые иконки. Насколько это сложно или просто? Сколько должна стоить такая работа? Почему простой дизайн — это сложно с точки зрения разработки и хорошо с точки зрения потребителя?
Ведь ничего сложного в этом, казалось бы, нет. На самом деле задача по отрисовке простой иконки — это задача более высокого уровня идей, и она требует больше времени, следовательно, затрачиваемых на работу человеко-часов.

Прогресс привел к тому, что люди отводят лишь мгновения на восприятие информации. Теперь ни у кого нет времени всматриваться в рекламные принты и читать большие тексты, как завещал Огилви. Сегодня реклама привлекает внимание, прилипает к потребителю за счет визуальных образов.

Интефейсы идут в ногу со временем и должны адаптироваться к изменяющемуся миру. Наслаждаются сложными стилизованными иконками только дизайнеры. Потребителям это не нужно. У иконок есть простая задача — быстро объяснять сложные вещи и действия простыми визуальными средствами. Простые иконки повышают скорость восприятия информации.

Почему flat дизайн? И почему Apple убил скевоморфизм?
Для справки. Скевоморфизм в интерфейсах — это копирование свойств объектов реального мира средствами визуального дизайна.
Примеры. Иконка для айфона, обтянутая кожей, интерфейс аудиоплеера в стиле старинных радиоприемников и т. п.

Очень красиво смотрится, с этим не поспоришь. Но какой смысл в этом? Стоит ли игра свеч? Ответ на этот вопрос может расстроить многих дизайнеров. На самом деле, разработка интерфейсов, копирующих свойства объектов реального мира — бессмысленное и беспощадное занятие. Даже при условии того, что мы активно занимались этим делом: мусорка, кофемашина и еще миллиард иконок были нарисованы.
Попробуем разобраться почему и что ждет нас в ближайшем будущем?

В недалеком будущем (думаю, до 2020 года) интернет в обычном понимании слова перестанет существовать. А придет ему на смену Единое цифровое пространство.
refrigerator2
В вашем холодильнике сейчас макароны, яйца, масло, кефир, сырая говядина и оливки. Что можно из всего этого приготовить? — хуй его знает. А холодильник будущего легко сможет ответить на этот вопрос еще до того, как вы его зададите. Более того, он предложит вам варианты на выбор. Если чего-то будет не хватать, то вы сможете с легкостью заказать этот продукт, не отходя от холодильника. И вы даже не будете задумываться над тем, что холодильник подключен к интернету, потому что больше нет никакого “интернета” и понятия “подключение к интернету”. Есть единое цифровое пространство, и все устройства по-умолчанию с ним связаны.

Но каким образом вы общаетесь с холодильником, и как он объясняет вам, что можно приготовить из набора продуктов, которые в нем есть? Голосом, конечно. Либо с помощью проекции простого интерфейса на поверхности холодильника. Внимание, вопрос! Как может выглядеть интерфейс выбора блюда, рецепта, выбора магазина для заказа продуктов и пр., если это проекция на стеклянную или металлическую дверь холодильника? Если вы думаете, что холодильник будет на свою стильную стеклянную дверь проецировать кожаное или деревянное меню (каким хуем?), то вы сильно ошибаетесь. Холодильник, конечно же, сделает это самыми простыми и понятными образами: текстом и простейшими моментально считываемыми иконками.


watch3

В июле 2020 года вы купили Apple iWatch 4S. Представим, что это такие часы, которые проецируют меню на любую поверхность. И что они будут проецировать эти дикие детальные деревянные / стеклянные и пр. иконки на стол / асфальт / стекло / обои? Конечно же, блять, нет. Не несите чушь, ради бога. Они покажут меню в простом и понятном виде. С простыми одноцветными иконками.


Google-Glass-UI-How-To

Представим, что вы никому ничего плохого не делали, а вам на сетчатку глаза проецируется определенная информация. Да что тут представлять, см. Google Glass.
Поднимите руку те, кто хотел бы, чтобы ему в глаз проецировали кожаные иконки? Ну вы меня поняли.

Тоже самое и с flat дизайном. Тачпады — это только верхушка айсберга из того, где будут они применяться. Очевидно, что на большую цветную плашку проще тапнуть, чем на ссылку. Интерфейс с flat дизайном будет хорошо смотреться не только на мониторе и тачпаде, его можно проецировать на любую поверхность и даже на твою сетчатку глаза.

Людям не нужны интерфейсы. Это преграда между субъектом и реализацией его намерения и желания. Дополнительный лишний элемент. Гуру мирового дизайна, спускающие сверху нам смертным тренды, понимают это и стараются сделать так, чтобы дизайна и интерфейса не было совсем. Простая ли это задача с точки зрения разработчика? — очень сложная и пока еще не решенная. Но все шаги по упрощению интерфейсов преследуют именно эту цель, адаптируясь к изменяющемуся миру.

Так что прекратите заниматься хуйней и упрощайте все, как это делают ребята из iconwerk. И хватит ныть!

Десяток способов почувствовать себя ...., а не веб-дизайнером

Оригинал взят у desmonych в Десяток способов почувствовать себя ...., а не веб-дизайнером
Screen Shot 2013-06-13 at 4.11.56 PM
Вперед бегут не только технологии, но и воображение дизайнеров. Изменения в интерфейсе и способах интерактивно рассказать историю никогда не давали столько возможностей, как для фантазии, так и для самообучения. Digital-дизайнер это самый несчастный профи из всех, ему все время надо доучиваться и бежать догоняя, изредка делая штуки в браузере, которые удивляют.

http://www.guardian.co.uk/artanddesign/interactive/2013/feb/01/view-from-top-shard-london-interactive стандарт для интерактивной статьи в 2013
http://www.guardian.co.uk/world/interactive/2013/may/26/firestorm-bushfire-dunalley-holmes-family за компанию
http://www.moma.org/interactives/exhibitions/2012/centuryofthechild не самый хороший пример, но показательный
http://www.jamwithchrome.com весело
http://www.nytimes.com/projects/2012/snow-fall тенденция для онлайновых изданий и спец. проектов
http://www.chrome.com/supersyncsports интеграция нескольких экранов
http://www.creativesandbox.com/guidebook шедевр
http://www.soul-reaper.com стандарт для интерактивной истории
http://www.ro.me шедевр
http://www.thewildernessdowntown.com
http://www.360langstrasse.sf.tv практически стандарт для туристического проекта
http://theartofraw.g-star.com просто мне нравится как бренд показан
Эти проекты надо знать, любить, видеть в них тенденции, приемы, ошибки, возможности для развития. HTML5
Половина сайтов требуют Хрома.

Увлажняющий уход от head & shoulders

Head and Shoulders Masthead
Мы сделали очень хороший игровой баннер с 3D-анимацией, который сегодня радует глаза и мышки всех посетителей ютюба. Предлагаю насладиться интерактивом сполна!

Креатив — Saatchi & Saatchi.
Продакшен — Студия Олега Чулакова.

P. S. Извиняюсь за контент на скриншоте. Его делал наш дизайнер Данил.

Игра Slingshot Hero

Давным-давно, в одной далекой-далекой социальной сети начался спор. Кто лучше рисует иконки? Мы хорошо умеем рисовать иконки в промышленных масштабах (много и качественно). Как-нибудь мы выложим тонну таких иконок. Но мы не специализируемся на рисовании иконок — это факт, каким бы удивительным он не казался. А специализируемся мы на разработке проектов "под ключ", т. е. от идеи до запуска и сопровождения. Ребята, которые рисуют красивые иконочки — не будем спорить, рисуйте на здоровье.

Один из таких проектов — это Extreme Кубок Tele2 2013. Для подобного глобального проекта мы разработали игру и постарались коротко, весело и по делу рассказать, как мы это сделали. Обращаю внимание уважаемых читателей на то, что процесс с разными вариантами не показан. За короткий срок (недели 2 на все было, кажется) мы нарисовали тонны вариантов, которые не прошли утверждение с клиентом. Мы могли бы запустить 3 разные игры. Но мы сделали одну, которая нам очень нравится.


Игра для проекта «Extreme Кубок Tele2 2013»

Про сам Extreme Кубок расскажем завтра.

Женюсь на топ-модель

Сегодня смотрел Топ-модель по-американски на телеканале "Ю". То, что там присутствуют жирненькие свинюшки, в отличие от наших красоток, мы не будем обсуждать. А поговорим мы про склонения. Во время рекламы на Ю появляется кадр, на котором написано что-то вроде:
...
после Топ-модель по-американски

Почему на телеканале "Ю" не нашлось ни одного человека со знанием русского языка? Что такое "после топ-модель"?
— Мама, поздравь меня, я женюсь на топ-модель.
— Чего, блять?

Мало того, что написано неграмотно, так еще и диктор произносит именно так, как написано: "..после Топ-модель по-американски". Охуеть можно, блять!

Чуваки, поймите вы, никто ж не говорит:
— Я купил 2 банки Coca-Cola.

Все русские люди говорят:
— Я купил 2 банки колы
или:
— Я купил 2 банки кока-колы

Почему адекватный Яндекс это понимает, а остальные — нет? Это риторический вопрос.

Возможности и потребности Студии

Пост для студентов, соискателей, коллег, профессионалов, компаний, потенциальных партнеров, поставщиков и всех, кто хочет иметь с нами дело. Это интересно и выгодно.

v-kosmos-plakat

Многие знают, что мы растем быстрыми темпами. И нам нужны специалисты, которые хотят работать и могут делать это хорошо.

1. Копирайтер
Пример: описать в 2-х предложениях близость салонов красоты на карте.
Плохо. Хотите красивый маникюр? Салоны красоты рядом
Хорошо. Рукой подать до маникюра. Ближайшие салоны красоты
Тестовое задание: подготовить короткий копирайт, состоящий из заголовка и текста. Предлагается взять любые 3 сервиса Яндекса (полный список) и подготовить для каждого из них по 2 интересных коротких копирайта.
Результат и пару слов о себе можно отправить на почту: vacancy@chulakov.ru

2. Веб-программист (backend)
PHP. Важно, чтобы сайты хорошо работали, а программист был толковым парнем (скорее всего, парнем) и любил программирование. Все остальное — не столь важно. У нас хорошие условия и интересные задачи.
Предлагаю написать пару слов о себе на почту: vacancy@chulakov.ru

3. Арт-директор
Гуру дизайна получит работу над крупными интересными проектами. Индивидуальные условия, вплоть до партнерских. Все зависит от уровня специалиста. Мотивация будет более чем привлекательная.
Пример. Вы супер-арт-дир. Работаете сейчас арт-директором в Москве в крупнейшей компании (или в небольшой, похуй). У вас з/п и хорошие условия. Но вы хотите чего-то большего, быть партнером по бизнесу. Потому что вы реально можете поднять планку нашего дизайна на новый уровень. И ваш опыт позволяет сделать это.
Какие у нас плюсы по сравнению с Москвой?
— не нужно проводить полжизни под землей по пути на работу и с работы;
— не нужно отдавать половину зарплаты за аренду квартиры;
— рядом река Дон, в котором можно купаться (ну, по крайней мере, безопаснее, чем в Москве-реке);
— Азовское море в 70 км;
— Черное море в 400 км.
Пишите, обсудим. Если переезд не рассматривается — см. п.8.
Опыт, работы и краткий рассказ о себе: vacancy@chulakov.ru

4. UI/UX-дизайнер
Мобильные приложения, сайты, терминалы и все остальное, где есть интерфейсы.
Портфолио и пара слов о себе: vacancy@chulakov.ru

5. Мультипликатор / аниматор
Крутая покадровая анимация. Будем делать ролики и игры. Мы недавно запустили большой проект "Летний экстрим-кубок 2013" (о нем расскажу потом подробно, еще мелочи всякие допиливаем) и сделали к нему вот такую игру. Мы еще даже не делали анонс, клиент не запустил РК, а чуваки уже вовсю рубятся в игруху. От аниматора нам нужна качественная и быстрая (насколько это возможно при высоком качестве) покадровая анимация. Победители игры получат призы, кстати.
Думаю, не нужно пояснять, что идея, логика, правила, стиль, отрисовка, дизайн интерфейса, анимация, программирование, озвучка и все остальное делалось нами "под ключ". Как, собственно, и весь проект Летнего экстрим-кубка.
Примеры работ и пару слов о себе на почту: vacancy@chulakov.ru

6. Геймдизайнер
Логика, стиль, правила и пр. Грамотная постановка задач для технических и творческих специалистов. Опыт и желание. Будем делать игры для мобильных устройств.
Описание опыта и пара слов о себе: vacancy@chulakov.ru

7. Бухгалтер на ОСНО. Адекватность и молодость (строго до 35 лет).
Описание опыта и коротко о себе: vacancy@chulakov.ru


Еще у нас есть задачи, которые решаются неспешно или откладываются. Ниже я опишу то, что нам нужно.

8. Представитель в Москве
Он будет тесно общаться с нашими клиентами, презентовать проекты лично. У него хороший опыт в диджитале и масса идей по развитию бизнеса. Он же поможет с открытием офиса в Москве и пр.
От кандидатов мы хотим получить описание своего опыта работы и предложение по условиям сотрудничества.
Описание опыта, коротенько о себе и ваше предложение: vacancy@chulakov.ru

9. Советник по недвижимости Ростова
Нам нужен очень хороший офис в Ростове. Большой опенспейс, комната отдыха, переговорная, спорт-зал, душ, раздевалка. 200-400 кв. м. Понятно, что есть агентства недвижимости, но у нас нет времени этим заниматься сейчас. Надеюсь, что кто-нибудь сам сделает нам интересное предложение. Условия обсуждаемы.
vacancy@chulakov.ru

10. Конференция в Ростове
Недавно я встречался с коллегами в Москве и рассказывал про методы развития креативности на соответствующем мероприятии. Хочу предложить коллегам, работающим в Ростове организовать конференцию по теме Digital. Креатив, продакшен, все что угодно.
Ваши предложения или хотя бы письма про то, что вы готовы к совместной организации мероприятия: vacancy@chulakov.ru
Основная цель для нас — поделиться опытом и HR.

11. Любые другие партнерские предложения: vacancy@chulakov.ru