В качестве примера (под катом) ниже показан ход работ по раскадровке с квадроциклом.
Первый подход к снаряду:

Поправляем текст первого кадра:


Вспоминаем, что в рекламе пива нельзя использовать людей.

Колес вообще не видно. Ставим на квадроциклы широкую резину:

Добавляем забавных объектов в качестве препятствий:

Брендируем их:

Исправляем тени, цвета текста и разные мелочи:

Брендируем камень, бревно, добавляем на бревно дятла :) магнитики на холодильник, резиновую уточку на ванну:

Животных, птиц, даже резиновых (!) запрещают использовать. Рисуем спасательный круг:

Готово. Переходим к анимации и программированию. При этом, не стоит думать, что раскадровку мы засовываем в специальное анимационное устройство и вынимаем из него готовый баннер, утвержденный клиентом. Работы по анимации проходят так же с правками — внутренними арт-директорскими и клиентскими на финальной стадии.
Таким образом делается каждый из 3-х интерактивных баннеров. Делаем еще и видео-баннеры.
Смотреть интерактивные баннеры:
December 12 2011, 13:50:17 UTC 5 months ago
December 12 2011, 13:52:11 UTC 5 months ago
December 12 2011, 13:53:30 UTC 5 months ago
December 12 2011, 13:59:29 UTC 5 months ago
December 12 2011, 14:00:02 UTC 5 months ago
December 12 2011, 14:00:59 UTC 5 months ago
December 12 2011, 14:07:34 UTC 5 months ago
December 12 2011, 14:09:33 UTC 5 months ago
December 12 2011, 14:12:25 UTC 5 months ago
December 12 2011, 14:15:09 UTC 5 months ago
December 20 2011, 07:25:41 UTC 5 months ago
December 20 2011, 10:43:24 UTC 5 months ago